顧客經營:為顧客創造更多價值
最近在讀《新增長路徑:營銷驅動增長的底層邏輯》,試著理解如何進行可預測且能被管理的增長,在幾年內做到超出行業平均的幾倍數增長,作者曹虎將增長引擎分成「結構性增長」及「戰略性增長」兩大類,其中「結構性增長」裡涵蓋顧客、產品及管道,這幾天在重複讀「結構性增長:顧客」這章節,因作者是基於行銷 5.0 理論基礎下去闡述,解析的非常細膩,需要特別筆記消化出來,也是下一階段我想要深度實踐出來的知識。
企業存在的唯一目的,就是創造顧客。沒有顧客,就沒有企業。
彼得,德魯克
不過,不是所有的顧客都是你的顧客,其實你可以選擇顧客。
深度理解被改變的消費者:可使用 PDCA 模型,更深度地理解疫情後的消費人群,並更具體地去為他們創造價值。
- 消費者心理 ( Psychology ):書裡提到有三類人,一為居安思危提前佈署、二為力爭上游提升自我競爭力、三是尋求人生意義;這三類人,都有各自理解社會規則,如何看待自己與社會的關係,如何定義所謂的成功人生,這些思考,都會影響其生活方式。
- 消費者需求 ( Demand ):分自我發展、身心靈富足、自我和解療癒、親子家庭關愛陪伴、宅娛樂型消費,為企業指明創造新增顧客價值的方向。
- 消費者購物方式 ( Consummer Shopping Style ):分高級型消費及C/P值消費、便利與體驗型消費共存、線上消費大幅縮短購買路徑、社群化與信任關係導向,更考驗企業數位轉型、線上下整合能力,以及擁有維持顧客關係,製作與營運內容的能力,給予品牌新的賦能意義。
- 消費者對品牌的態度 ( Attitude ):期待品牌能幫助自己培養興趣,賦予生活新的意義,喜歡品牌有態度與積極正向價值觀,也可以是人際關係的構建者或信任的專長和領袖。
顧客經營:圍繞消費路徑逐層優化
- Aware 感知階段:我知道。
- 顧客行為:顧客透過經驗、行銷資訊與口碑推薦等被動方式接觸到品牌;
- 內容需求:有品牌曝光、產品宣傳、被推薦活動,顧客同時也會連結過往經驗形成感知的第一階段。
- 營銷任務:獲取線索。
- Appeal 吸引階段:我喜歡。
- 顧客行為:顧客對所接觸到的訊息進行整理,從中產生短期記憶或加強長期記憶,從而使其對特定品牌產生興趣;
- 內容需求:強化品牌行銷,內容可以是品牌故事、使用場景與佈置、深度介紹企業故事與傳奇等。
- 營銷任務:激發興趣。
- Ask 詢問階段:我被說服。
- 顧客行為:顧客以好奇心為動力,主動從親朋好友、宣傳與品牌官網中汲取相關資訊。
- 內容需求:詳細產品介紹、產品競爭力、銷售資訊、價格與價值比較、諮詢、用戶見證等。
- 營銷任務:購買標準。
- Action 行動階段:我要買。
- 顧客行為:顧客以更多資訊為基礎,決定購買產品、使用產品,轉成用戶來與品牌進一步互動。
- 內容需求:產品如何購買、產品新手指南、售後關懷與跟進,問題溝通與解決。
- 營銷任務:銷售轉化。
- Advocate 擁護階段:我推薦。
- 顧客行為:付費用戶以維持、重複購買或向身邊親朋好友主動推薦,來展現對品牌的忠誠度。
- 內容需求:對應交付的是推薦方案、忠誠老顧客、優惠、產品賦能等增加顧客價值的相關策劃執行。
- 營銷任務:複購介紹。
經營顧客價值:要想留住顧客,便要持續為顧客創造價值;可運用「顧客價值鐵三角」框架來思考,尤其是為顧客創造「心理價值」或「經濟價值」。
- 功能價值:能幫助用戶解決需求,通常為產品的首要價值及基礎價值。若品牌產品僅有功能價值,容易進入功能被複製,削價競爭的商業困境。
- 心理價值:也是情感、價值觀、成長、關係價值,能幫助用戶找到歸屬感、新的生活啟發、培義新的愛好、新的使用場景、成為他喜愛社區的一員,有趣有價值的內容等等。心理價值就是夢想,帶動功能價值,將顧客價值最大化。
- 經濟價值:能幫助用戶變現,獲得更高的投資回報或提升營運效率。經濟價值在 B2B 或能幫助用戶獲得收益的 B2C 企業,是核心,是結果。
透過結構性增長,將企業從站在風口上的機會型增長,轉為可被預測管理的結構性增長。
今天這篇筆記,是關注「顧客」篇,幫助未來我及我的團隊或有需要的人能隨時參考。
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